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每名角色是一枚六边形棋子。部署后轮流移动、攻击和施放技能,击败其他角色,最后存活的角色获胜。
移动:点击“移动”,蓝色高亮为可到达地块;进入水域消耗1移动力,从水域移动消耗2移动力。
攻击:点击“攻击”,红色高亮为可攻击范围;攻击范围会受山丘阻挡。
技能:主动技能消耗行动力并进入冷却;被动持续生效;反应技能会在满足条件时弹窗选择。
结束回合:所有存活角色都行动后,成长或冒险模式会进入学习阶段。
学会后一直生效。
回合中消耗行动力施放,通常有冷却。
满足条件时弹出反应时机,由拥有技能的玩家决定是否施放。
成长模式:行动轮结束后,角色按技能前置学习一个新技能;非冒险学习弹窗可切换列表/技能树视图。
冒险模式:行动轮结束后,先选择职业并确认,再从该职业 3 个随机候选中学习一个技能。编号技能需要上一阶已学习后才会进入候选池;冒险学习界面保持候选列表,不提供技能树切换。
非当前操控角色的终端不会显示操作区。多人冒险或成长学习时,各玩家可同时处理自己控制的角色。
注意: 每个角色开局最多学习技能数量由“初始技能”决定;勾选成长或冒险后,“技能上限”决定游戏中最多能学习多少技能
输入保存到玩家中心的阵容名称。
从玩家中心选择一个阵容,按当前可设置角色顺序导入。
粘贴地图编辑器导出的地图字符串。
粘贴对局日志中某个角色的基础值与技能列表。
开启后,系统会按反应技能的施放目标、触发目标和控制关系自动施放或跳过名单中的反应。技能仍会正常检查触发条件、资源、冷却与结算顺序;目标关系不明确时仍会弹窗。
施放目标由反应玩家操控时,自动施放:元素共鸣、元素共鸣II、月光调律、恩典、堡垒化、感召、坚定信念。
施放目标由反应玩家操控时,自动跳过:嘲讽II、借机攻击、精神强念II、干扰神志、攫取思绪、自然之怒、荆棘护甲II、大地震击、闪电击II、空间扭曲、道破心机、反讽、罐头笑声。灵魂链接按原技能的施法者判断:友方施放技能时自动跳过,敌方施放时仍保留选择弹窗。
烈火打击、冰霜打击的攻击目标不由反应玩家操控,且攻击者没有可用的追加攻击时,自动施放。
净化、圣光灌注、神圣干预的施放目标由对方操控时自动跳过;奉献、站我身后则按触发目标是否由对方操控判断。
拥有弹药且攻击力为0时,双管猎枪、左轮手枪自动施放。会阻止烈火打击、冰霜打击自动施放的追加攻击包括:双连击、霰弹、快速拔枪、动作如潮、连跑带打、风暴狂涌、反击II、借机攻击。
将结束当前对局并进入结算页面。
满足条件